1.买凯迪拉克ct5还是买大众cc?

2.谁能告诉我魔兽单机版1.31的所有GM命令和修改?

3.最美大众瓦罐,大众CC猎装版

4.大众cc猎装版缺点

5.两个月提两辆凯迪拉克XT6 都进行了改装升级

6.加了尾箱的超跑卖1900万?保时捷918猎装版,终于量产了

猎装版如何改装电脑系统_猎装版如何改装电脑系统

颇具魔幻色彩的2020年即将结束,上半年由于疫情的缘故,许多车企放缓了新车发布的脚步。接近年底,国内汽车市场已恢复了往年的火爆,众多车企铆足了劲推出全新车型。相信很多朋友已在9月份的北京车展大饱眼福,但相隔不到两个月的广州车展,作为每年汽车市场的压轴大戏,更像是北京车展的补充,同时也是全年新车的汇总。

11月20日,2020广州车展如期在琶洲会展中心开动。据了解,本届广州车展在展车总数、全球首发新车,概念车、新能源展车方面均与去年大致持平,展车总数达980台。那么,本届广州车展,到底有哪些重磅新车最值得大家关注呢?请跟随我们的长镜头一探究竟。

上市车型

沃尔沃XC40?RECHARGE

由于华晨宇的出现,使得沃尔沃展台所在的2.1馆出现了罕见的爆满盛况。作为沃尔沃家族首款电动车,沃尔沃XC40?RECHARGE在本届广州车展上市,售价35.70万元。官方表示,购车可享受终身免费流量、终身免费保养、终身免费质保、终身免费道路救援及终身免费充电五项终免服务。

XC40?RECHARGE的外观、内饰基本延续了燃油版XC40的经典北欧设计,仅对部分细节进行了一定调整,进一步突出其新能源车型定位。新车在中控屏幕内搭载了谷歌开发的Android?Automotive?OS系统,用户可以绑定自己的谷歌账户进行地图导航等操作。值得一提的是,该系统会针对中国用户的需求进行升级,集成了天猫精灵、高德地图等国内消费者喜欢的应用。动力方面,新车在前后轴各搭载一台电机,系统总功率为300千瓦,峰值扭矩660牛·米,零到百公里加速仅需4.9秒。电池方面,新车配备的是78千瓦时的电池组,WLTP标准下续航里程为400公里。

宝马新一代4系敞篷版

宝马新一代?4系敞篷版在本届广州车展正式上市,共分为3款车型,售价区间为46.88-55.88万元。整体设计与全新4系硬顶版基本一致,只是采用了软质车顶,并且针对细节方面进行了升级。

新车的内饰采用家族式的设计语言,整体设计有着很强的科技感和豪华感,全液晶仪表盘搭配大尺寸的多媒体触控屏,并搭载了iDrive?7操作系统,营造了强烈的科技氛围。三幅式的多功能方向盘下侧配备了换挡拨片,搭配前排运动型座椅,强调其运动风格。动力方面,全新425i与430i车型搭载两款不同功率调校的2.0T涡轮增压四缸发动机,其中前者最大功率135kW、后者最大功率190kW,均匹配8速手自一体变速箱,与硬顶版车型保持一致。

福克斯猎装版

长安福特全新跨界旅行版车型——福克斯猎装版售价15.38万元。作为福克斯的衍生版车型,新车定位跨界旅行车,搭载1.5T发动机,匹配8AT变速器。福克斯猎装版的长宽高分别为4678/1841/1555mm,轴距达到了2705mm。

在设计上,福克斯猎装版在中网处采用了点阵式设计,同时在保险杠前唇以及雾灯区域都加入了镀铬饰条装饰,视觉上更显精致。当然,新车最大的变化还是来自它的车尾,车尾在加长之后变得更加修长,立体效果也比较明显,进一步突出了它的跨界风格。当然,其后备厢的储物空间也会更加充裕。

东风Honda?M-NV

东风Honda电动化战略下的第二款纯电动SUV——M-NV于本届车展上市,共推出尚骋版、尚逸版两款车型,官方指导价分别为14.98万元、?15.98万元,续航里程可达480公里。

新车采用了一体化流线动感设计,整体造型更加时尚与未来,展现了动感有力的蓄势待发姿态。在整个内饰方面,新车也尽可能的营造出舒适、宽敞的驾乘环境,比如门板把手、换挡面板,扬声器等多处运用到多边形的线性几何设计语言进行内饰的设计,并运用适量的哑光镀铬装饰件勾勒,显得更加精致。

车身尺寸方面,新车长宽高分别为4324/1785/1637mm,轴距为2610mm,虽然定位小型SUV,但其2610mm的轴距,在主流新能源小型SUV中基本上没有对手,甚至接近于奥迪Q2L?e-tron的尺寸。M-NV搭载一台永磁/同步电机,最大功率达到120kW,最大扭矩达到280N·m,最高时速则可以达到140km/h,在同为小型SUV的车型中,确实表现比较强悍。

标致508PHEV

东风标致508L?PHEV插混运动的官方指导价(享受国家补贴后)为21.57万(插混驾控版)和22.77万(插混科技版)。同时,官方还推出了购车“5心守护?礼遇升级”政策。新车的整体设计与燃油版基本相同,搭载1.8T发动机与电动机所组成的插电式混动系统,纯电续航里程为56km,官方百公里综合油耗1.6L。

预售车型

一汽-大众新款CC猎装版

本届广州车展,一汽-大众新CC家族正式发布,新车将于12月份正式上市。目前,新CC家族已经开启预售,新CC猎装车?380TSI猎心版预售价为28万,新CC?380TSI夺目版预售价27.5万,330TSI上市特别版预售价27万元。

新车在造型方面进行了调整,前脸换装尺寸更大的进气格栅,搭配全新样式的“C”型进气口,营造出更强的运动感,车尾部分则加入了中置“CC”标识。更运动的猎装版前脸方面和中期改款CC无异,主要区别在车身侧面。动力方面,新车继续搭载2.0T高/低功率涡轮增压发动机,传统系统匹配7DSG变速箱。

哈弗初恋

哈弗初恋在本届车展上正式开启预售,共4款车型,预售价区间8.9-11.5万元。新车定位紧凑级SUV,基于柠檬平台打造而来,外观较老款哈弗H2车型变化极大,整体造型更显时尚与运动。内饰方面,新车采用最新的家族式设计语言,整体设计较为扁平化,大量横幅设计提升了车内的视觉宽度,内饰采用双拼色设计,中控部分配备悬浮式中控大屏,搭配全液晶仪表和旋钮式换挡机构,营造十足的科技感与时尚感。

配置方面,新车配备了L2级驾驶辅助系统、HUD智能抬头显示、64色氛围灯、12.3英寸中控屏幕、液晶空调控制面板和座椅加热等配置。动力方面,新车搭载1.5T涡轮增压发动机,最大功率为110kW,峰值扭矩为210N·m,匹配6速手动或7速双离合变速箱。

奇瑞艾瑞泽5?PLUS

奇瑞汽车旗下又一款全球车型——艾瑞泽家族新成员艾瑞泽5?PLUS于本届车展正式开启预售,预售价7.49-9.99万。造型层面,艾瑞泽5?PLUS打造出了双前脸设计。创新分层式上下设计和整体“X”元素融为一体,星刃式哑光亮黑格栅搭配锋利的金属饰条和动感激进的雾灯,视觉冲击十分强烈。

双10.25寸大屏是内饰一大亮点,不仅拥有领超同级的1920*720的高分辨率,更内置3套视觉主题。10.25寸智联多功能液晶仪表可根据不同用户的喜好随意切换。新车所搭载的Lion雄狮3.0智云交互系统,让智能出行与日常生活无缝衔接。另外,新车搭载了1.5T+9CVT的白金动力组合,百公里油耗仅需6.8L。

上汽MARVEL?R

上汽R品牌第二款车型MARVEL?R也开启预售,预售价22万元起。新车是上汽乘用车R汽车旗下的一款5G智能电动SUV,定位为纯电动中大型SUV,新车整体未来感极强,并且拥有超强的设计感。前脸部分,使用了当下较为流行的分体式大灯,同时全新的“R”标、标志性的贯穿式灯带、矩阵式灯组以及独特的进气格栅样式均可提升新车的个性,视觉效果堪比概念车型。内饰部分,最为抢眼的莫过于19.4英寸的超大中控屏,且在一定程度上还保留了物理按键,更便于驾驶员操作。智能化方面,MARVEL?R采用斑马智行Venus2.0操作系统。

亮相车型

林肯航海家

长安林肯第三款国产SUV航海家在本次车展正式亮相发布,新车定位中型SUV,搭载2.0T、2.7T两款动力,主要竞争对手包括奔驰GLC?L、奥迪Q5L、宝马X3以及沃尔沃XC60等车型。根据长安林肯规划,航海家将于明年正式上市。新车外观基本延用了进口版车型的整体设计,只是在细节上进行了微调。而内饰是此次国产航海家作为中期改款车型变化最大的地方,中控台一改往日老派美式的风格,采用了多层设计以及皮质包覆。多媒体触控屏也从内嵌式改为更具时尚科技感的悬浮式设计,尺寸也有所加大。

北京现代全新名图

北京现代全新名图本次车展正式发布亮相,作为中国市场的专属车型,全新名图采用了新家族式设计语言,并分别搭载1.8L及1.5T发动机,新车有望于2021年1月上市发售。相比现款车型,新车造型时尚动感了许多。内饰方面,新车的双色拼接风格符合当下主流审美。此外,新车还采用了双连屏设计。车身尺寸方面,全新名图长宽高分别为4780*1815*1460mm,轴距2770mm。

动力系统部分,全新一代名图将搭载一台G4NK的1.8L自然吸气发动机,以及一台型号为G4FS的1.5T涡轮增压发动机,最大功率分别为105kW(143马力)和125kW(176马力),前者匹配DCT变速箱,后者匹配CVT变速箱,二者的百公里综合油耗均为5.3L。

奥迪A3L

国产全新奥迪A3L在广州车展正式亮相。作为家族中的第四代车型,新车基于MQB?Evo平台打造而来。新车在外观上高度还原了海外版车型的设计,但前格栅尺寸相比老款车型有所增大,车头两侧也换装了全新造型的LED前大灯,呈现“7”字形,整体轮廓也更加平直、犀利。

值得一提的是,新款国产奥迪A3三厢版车型针对轴距进行了加长处理,尾标也改成A3L。动力上,新车先期将继续搭载1.4T发动机,匹配7速双离合变速箱。后续新车也将推出搭载2.0T发动机的车型,而全新的EA211?EVO发动机有望搭载在中期改款车型上。

广汽丰田凌尚

本次车展正式首发的凌尚基于TNGA-C平台打造,定位在雷凌和凯美瑞之间,是一汽丰田傲澜的兄弟车型。外观方面,新车前脸设计具有层次感,下方的包围采用了横条幅的格栅设计,贯穿整个前脸,提升了车辆的视觉宽度,十分具有运动感。新车拥有2750mm的紧凑型车黄金轴距,使消费者在雷凌与凯美瑞之间有了全新的选择。动力方面,新车将搭载2.0L自然吸气发动机匹配CVT变速箱的组合。此外,新车或2021年第一季度上市。

一汽丰田傲澜

一汽丰田在本次车展发布了其全新轿车——ALLION傲澜,新车定位于卡罗拉和亚洲龙之间,与广汽丰田的新车“凌尚”互为兄弟车型,将于2021年3月上市。一汽丰田称其为首款All?in中国用户的车型。

从外观来看,ALLION延续了丰田家族流畅的轿车线条设计,前脸采用了多幅条的格栅,短尾造型与新一代卡罗拉颇为相似,尾部贯穿式设计和其老大哥亚洲龙颇为相似。新车轴距为2750mm,该数据在此细分市场中,存在不小的优势。动力方面,傲澜预计将搭载凌2.0L自然吸气发动机,最大功率为178马力,峰值扭矩210NM,传动方面将匹配DirectShift-CVT无级变速箱。在与凌尚的关系划分上,傲澜将提供更多的舒适性配置,以提高自己的定位。

东风本田LIFE

本届车展,东风本田发布了旗下全新车型LIFE。新车定位于一款小型轿车,同时也是东风本田旗下首款A0级车型,官方给其起了个中文昵称为“来福酱”,新车可看作是广汽本田飞度的姊妹车型,有望于今年12月正式上市销售。新车将推出SPORT版和CROSSTAR版两种车型,搭载1.5L地球梦发动机。而在设计上,新车的外观造型非常的呆萌时尚,内饰也较为简洁,整体设计与飞度非常相似,仅在细节处有所差异。

长安汽车UNI-K

长安UNI-K在本届车展上正式亮相,新车是引力序列(UNI)的第二款车型,定位于中大型SUV。据悉,新车将于明年上半年上市。新车的外观设计来自Vision-V概念车,许多标志性元素都被保留了下来。车头前部采用了流畅的鲨鱼鼻姿态,更具视觉冲击力。

尺寸方面,新车长宽高分别为4865/1948/1690(1700)mm,轴距2890mm。内饰方面,新车采用了全新的设计语言,不同于长安UNI-T,新车没有采用双联屏设计,而是将大尺寸的中控屏独立出来,更加便于操作和观察。动力方面,长安UNI-K将搭载全新蓝鲸2.0T发动机,最大功率171kW,匹配爱信8挡手自一体变速箱。

广汽埃安Aion?Y

本届车展之中,广汽埃安家族的第四款车型Aion?Y正式亮相。新车定位于紧凑型SUV,内部代号为A20,配置部分将搭载ADiGO?3.0自动驾驶辅助系统、一键遥控泊车、5G车载等多种功能。虽然同样定位于紧凑型SUV,新车的尺寸相比Aion?V小了不少,整车看起来更为紧凑。值得一提的是,新车采用了隐藏式门把手设计。

MG领航PHEV

MG领航PHEV在本次车展正式发布。新车外观与内饰均与燃油版保持一致,不同的是,其车身增加了独有的“哥本哈根蓝”配色方案。前脸装配大尺寸直瀑式进气格栅,搭配两侧更为修长的LED大灯组,前脸视觉效果变得更加凶悍。车侧腰线从头灯贯穿车身至尾灯,营造出了向前俯冲的视觉效果。尾灯组进行了熏黑处理,下方配有扰流板和双边共两出式排气。内饰采用了家族式的设计语言,并将提供黑色和白+蓝拼色两种主题配色。新车配有悬浮式中控屏以及全液晶仪表,两侧圆形空调出风口突出了一定的运动感。动力方面,目前官方并未透露具体信息,大概率上会采用1.5T+电动机组成的插电混动系统。

荣威RX5MAX

2021款荣威RX5?MAX在本届广州车展亮相。新车前脸换装荣麟展翼造型,并在部分位置加以黑化处理。新车还继承了现款荣威RX5MAX强大的智能基因,将搭载极具未来科技感的智能驾驶舱,包括SKYEYE系统、AR-Driving现实生活驾驶辅助系统2.0、车信、flashassistant、SAICCLOUD智能云服务等。此外,新车还将配备BOSE音响、256色环境光、电动尾门、双层静音玻璃和一体式冲压门,将大大提升日常用车的便利性和舒适性。在动力配置方面,新车将继续提供SAIC蓝芯300TGI和400TGI涡轮增压发动机。

本田飞度无限改装版

本届广州车展,本田飞度无限改装版首发,该车基于常规版飞度打造,由本田御用改装厂无限MUGEN改装,新车的外观不仅看起来运动感十足,同时还兼顾了性能的需要。外观方面,本田飞度无限改装版基于常规版车型打造,不过在无限MUGEN套件上身之后,呈现出了与众不同的风格,黑红双色涂装让整车看起来更加的运动,充满了战斗气息。除了外观细节的调整外,后轮还从鼓刹换成了盘式刹车,电子驻车和后刹车使用了两套卡钳,前后卡钳也都喷上了象征着运动感的红色涂装。轮胎也换上更偏向性能的款式,这台车的完成度也非常高。动力系统目前还不得而知,不过普通版飞度搭载1.5L自然吸气发动机,最大功率131马力(96千瓦),峰值扭矩155牛米,传统系统与之匹配的是CVT变速箱,满足国6排放标准。

全新捷豹F-PACE

全新捷豹F-PACE在本届车展首秀,新车中网采用新的点阵式设计,且颜色提供黑色和镀铬两种可选,前照灯采用了全LED照明,双J形的日间行车设计。尾部的设计变化较大,采用了全新的灯组使其更具辨识度外,后包围还使用了黑色的面板装饰凸显了尾部层次感。新车内饰中控台继续采用了捷豹家族式左右对称式设计,并配备了12.3英寸全液晶数字仪表以及14.1英寸弧形中控显示屏,后者还提供了最新的Pivi?Pro车机交互系统。

此外,全车还配备14个扬声器、十色氛围灯、无钥匙进入、手机无线充电等便利性功能。动力方面,新车提供四种不同的动力系统。其中,250与250?S版本车型搭载2.0T涡轮增压发动机,最大功率为249马力;S?340车型将搭载3.0T涡轮增压直列六缸发动机,并搭配48V轻混系统,最大功率340马力;而S400车型则是2.0T发动机加143马力的电动机组成的插电式混动系统,其系统综合功率401马力,标配8速自动变速箱和四驱系统。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

买凯迪拉克ct5还是买大众cc?

再不久又是一年一度的“五一黄金周”,想必不少人已经开始做行程规划了。不过,在笔者看来,节假日出游除了要有一个缜密的计划之外,对于喜欢自驾游的群体来说,一辆“省心”的车子也是必备的,为何?正所谓“术业有专攻”,所以在笔者看来,并非所有的车型,都适合自驾游。那市场中适合自驾游的车型,都有哪些呢?不妨看看笔者今天要说的这几款,不仅可以堪称“床车”,而且还用得省心,开着安心。它们分别是:

第一款,大众CC猎装版

指导价:25.69-29.99万

推荐配置:2021款 猎装车 380TSI 猎心版

尽管有不少人吐槽说大众CC是越改越丑,但笔者还是认为它的颜值很高。而去年广州车展上的发布的CC猎装版也不例外,相比三厢版虽然少了一丝激进,但前脸的“凶性”却不减。而旅行车的轮廓设计,又让CC多了一丝沉稳,整体来说CC猎装的外观设计还是挺不错的,对于笔者这类喜爱旅行车的群体而言,是比较诱人的。

尺寸方面,CC猎装有着4869×1870×1459mm的整车尺寸,以及2841mm的轴距数据,因此也为其奠定了比较优秀的空间基础。正因如此,大众CC猎装才有一个比较傲人的后备厢空间,经测量发现,将CC的后排座椅放倒后,后备厢最大进深可达2125mm,配上的1005mm的宽度,以及700mm的车厢高度,挤下两个成年人也不是问题。

而这款CC猎装还有一大优势就是,该车配备有大众第三代EA888高功率2.0T发动机,最大功率可达162千瓦(220马力),最大扭矩为350牛米,充沛的动力储备让每一次超车、变道都显得十分从容。并且,这款CC还带有很适合自驾游的ACC全速自适应巡航,不仅能够解放驾驶员的右脚,与之搭配的主动刹车还能够保障出行安全。

第二款,新宝骏Valli

预售价:8.28-10.88万

推荐配置:2021款 1.5T CVT那曲繁星

新宝骏Valli是一款刚开启预售的休旅车,不得不说该车的设计很有看点,熏黑涂装的中网上,置有亮银的钻石标,看起来很高级。并且,中网两侧那个性的分体式大灯,又让整车显得十分潮流。整体来说,新宝骏Valli的颜值很高,并且官方还提供有多种改装方案,就好比上图所示这款方案,在车展现场就获得了不少好评。

而要说新宝骏Valli除了颜值高,还有什么特点?我想新车最大的特色就是“复式”大平层。怎么说?该车为用户提供了车内、车外两处平整的“床铺”,先来说说车内这层,将座椅放倒后,能够形成一个十分平整的平面,长达一米八的最大后备厢进深,足以睡下一个成年人。而在车顶的平层处,新宝骏Valli还提供有一个一米九乘一米一的平面,搭上帐篷就可以小憩。

除此之外,据悉新宝骏Valli的智能科技水平也很突出。据悉,新车将配备有全新一代的新宝骏手机车联网系统,不仅不会受制于第三方企业,还拥有更加开放的生态。这套车联网系统不仅支持语音控车,还能够手机APP投屏,将你喜欢音乐、**、电视投屏到中控屏上,在休息时能够让朋友一起欣赏。

不仅如此,新宝骏Valli在智能驾驶方面的表现也很突出,其包括了但不限于ACC全速自适应巡航、BCA弯道巡航辅助、LKA车道保持辅助等在内的智能驾驶辅助功能,能够实现L2级别的自动驾驶,堪称同级中的少有。

最后,在动力方面,新宝骏Valli搭载了一台1.5T发动机,毫无疑问是上汽通用五菱的手笔,不仅质量很可靠,性能也还不错,147Ps/250N·m的最大动力输出,让驾驶员跑高速时也有一定的信心。并且,在多项智能驾驶辅助系统的加持下,让长途自驾变得更简单、更安全。

总的来说,以上两款旅行车,就是笔者今天要给大家伙们推荐的车型,它们分属不同阵营、不同价格区间,适合多层次消费者选购。并且,从产品力来看,它们都是各自价格区间中的佼佼者,至于怎么选?就看你有多少预算?那么,对于今天所讲的这两款车,你们又有怎样的看法呢?或者说,你心中还有没有适合自驾的车型,不妨分享出来大家一起讨论一下。

本文来自易车号作者车易问,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关

谁能告诉我魔兽单机版1.31的所有GM命令和修改?

CC是“轿跑界”最尴尬的存在·CT完胜

曾经有一台车号称“最美轿跑”,此车是大众 汽车 集团打造的CC;很多人说大众 汽车 其实只有两台车,CC压根不是什么轿跑,这个说法对吗?

CC是什么角色?

其实CC就是帕萨特,由于大众 汽车 有上汽和一汽两个合资公司,帕萨特被上汽大众注册使用,所以只能更名为迈腾;CC其实是passat arteon,旅行版则是passat arteon shooting brake,也就是所谓的“猎装版”,但猎装版指的是两门跑车改装的轿卡(客货两用车),CC是四门车,只是普通的、以轿车底盘打造的客货两用车而已。

现在的帕萨特海外版本已经停产三厢版,所以这些车都成为了特供车,passat CC arteon倒算是个有海外版的选项;然而这台车要定义为“轿跑车”的话,那真是的太尴尬了,帕萨特MQB的底子能打造个轿跑,这是个前置前驱架构,能打造的无疑都是普通的代步车,就和帕萨特一样。

CC的驱动系统决定了它的驾驶品质不高,操控极限较低,比如CC arteon的极限只是75km/h,这还是在理想温度、路面摩擦系数、轮胎磨损可控的前提下实现的结果,实际于普通道路测试连超过70都很困难,这可不是轿跑车应当有的水准。

动力又如何呢?

这台车使用的发动机和帕萨特一样,无非是少了1.4T版本,然而EA888 2.0T也是很尴尬的存在。

380定义为“高功率”,感觉就像开玩笑一样,15万左右的代步轿车已经有装备2.0T的选项,参考迈锐宝XL 550T 2.0T发动机吧,它的标准为174kw/350N·m,驱动1.5吨多一点的车身可以实现7.0秒破百;中大型轿车有传祺GA8,钜浪2.0T有185kw/390N·m的水平,驱动接近1.8吨的车身仍可实现8秒破百。

而CC arteon的整备质量最高只是1650km,百公里加速公布成绩为7.7秒,实测突破8秒有难度;330TSI的水平是勉强突破9秒,这算是“轿跑车”的水平吗?用不到真正的中高端轿跑车动手,15万的迈锐宝550T就能力压CC了。

在20-30万区间内,可以选择的真正轿跑车有这么几台。

1.性能与CC相当、整备质量高很多的捷豹XEL,这台车虽然动力平平但驾驶品质不错,最起码是个前置后驱轿车;品牌价值总也是高于CC的,在欧系 汽车 品牌里,德系车其实是最难定位高端的,因为在欧洲的文化体系中的德国扮演的角色是比较尴尬的,德国压根没有真正的贵族,所以打造的品牌也不会有高贵的感觉。

2.凯迪拉克CT系列不能不提,该系列均为前置后驱轿车,最小的CT4可以实现6.9秒破百,实测接近7.0;CT5的尺寸大于是CC,加速性能更快,准大型轿车CT6也不输CC。这三款车使用的发动机和迈锐宝XL一样,区别主要是纵置变速器,标准最高到10R80 10AT,水平是远超CC 7DCT的。

想要知道30万以内能选择到的最强运动型轿车是什么水平吗?破百4.7秒、麋鹿测试80km/h,纯电模式后驱、油电混合全时四驱,汉DM-p就是这种水平了;这台车的混动高配版本的价格还不足25万,在这样的车的面前,CC arteon还算个什么呢?

所以CC不适合定义为轿跑车,充其量是个有无框车门的普通三厢轿车而已,而无框车门连用1.4T加干式双离合的新凌渡都用了。

天和MCN发布,保留版权保护权利

我觉得cc好。第一,颜值高,回头率高。第二,空间比ct5大,特别是后排。第三,凯迪拉克属于二线豪华,也没有比普通大众、两田强多少。缺点就是内饰没有ct5有质感。

不是一个层次的车,凯迪拉克比破大众强不少。

我觉得CC更好看,就这么简单

最美大众瓦罐,大众CC猎装版

所有的GM命令都是按回车然后输入.命令 数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)

改等级:.setlevel 数值

改经验:.setxp 数值

钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)

加物品:.add 物品代码

顶级装备代码:

荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860枪, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,

18869-18871长柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877双手剑

荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,

18834-18854战士,18849-18857盗贼,

18850-18859法师,18851-18862牧师,

18852-18858术士,18853-18863得鲁伊

18845萨满,18864圣骑士

元帅套装

元帅猎装 16462-16463 16465-16468

元帅魔装 17578-17581 17583-17584

元帅德装 16448-16452 16459

元帅制服 16446 16453-16457

元帅法衣 16437 16440-16444

元帅庇护 16471-16476

元帅战甲 16477-16480 16483-16484

元帅神服 17602-17605 17607 17608

督军魔装 17586 17588 17590-17593

督军法衣 16533-16536 16539-16540

督军战甲 16541-16545 16548

督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555

督军制服 16558 16560-16564

督军猎装 16565-16569 16571

督军震撼 16573-16574 16577-16580

督军神服 17618 17620 17622-17625

……

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……

其它见:

你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

saves/players.save(玩家资料)

scripts/areatrigge

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

saves/players.save(玩家资料)

scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)

scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/world.save(刷NPC的资料)

scripts/quests.scp(任务的资料)

scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp(技能代码)

scripts/pages.scp(npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp(npc定义)

scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)

其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:

[item 17783]物品编码

bonding=2

buyprice=500000 购买价格

class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性

classes=07FFF

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999 耐久度(对私人服务器基本没有用)

inventorytype=21 物品可以放置的详细位置

level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

model=24166 (模型编码)

name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1 装备该物品需要的等级

sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7 代表物品的详细类型

=1 9999

=2 9999

=3 9999

=4 9999

=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999 99999 0 (伤害值)

spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

先说说,其格式为=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

代码祥解

=0 N 附加法力值

=1 N 附加生命值

=2 N 附加?值

=3 N 附加的敏捷值

=4 N 附加的力量值

=5 N 附加的魔法值

=6 N 附加的精神值

=7 N 附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0 只能放在背包里的物品

class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=2 手上武器

class=3 衣服裤子手套等

class=4 衣服裤子手套

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=6 箭和子弹

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

class=9 是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0 无防御的衣服

subclass=1 布制品

subclass=2 皮革制品

subclass=3 链甲制品

subclass=4 钉锤

subclass=5 木槌,铲子等

subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7 单手武器

subclass=8 双手武器

subclass=9 啤酒

subclass=10 法杖

subclass=13 拳套武器

subclass=14 无区别主手武器或工具

subclass=15 匕首

subclass=16 投掷武器

subclass=18 弩

subclass=19 魔杖(副手)

subclass=20 鱼杆

subclass=21 未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型

伤害类型代码:

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=10 100 5(5阴影伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

防御及抗性:

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表阴影抗性)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

bonding

=1, "拾取后绑定";

=2, "装备后绑定";

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=1 头盔

inventorytype=2 饰品

inventorytype=3 护肩

inventorytype=4 衬衣

inventorytype=5 外衣(胸部)

inventorytype=6 腰带

inventorytype=7 裤子

inventorytype=8 靴子

inventorytype=9 护腕

inventorytype=10 手套

inventorytype=11 戒指

inventorytype=12 非颈部饰品

inventorytype=13 剑,匕首等主手武器

inventorytype=14 盾牌

inventorytype=15 弓

inventorytype=16 斗篷、披风

inventorytype=17 法杖

inventorytype=18 袋子、包包等

inventorytype=19 工会徽章

inventorytype=20 法袍

inventorytype=21 长剑、钉锤

inventorytype=22 副手物品

不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24 箭、子弹等

inventorytype=25 投掷武器

inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1 普通装备

quality=2 绿色装备

quality=3 蓝色装备

quality=4 紫色装备

quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)

其它:

stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

skill=N 技能类型

skill=0 普通攻击

block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=1 金属类

material=2 草木制品

material=3 药水毒液酒等液体

material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

material=5 外衣、腰带等

material=6 银色物品

material=7 布质物品

material=8 皮质物品

回答者:lyan99 - 试用期 一级 10-12 13:46

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其他回答 共 2 条

我推介你用

暴风雨物品管理工具

这个是1.20的下载地址。

不过现在已经出到1.29版了

使用起来比较容易的,都是界面操作

一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备

回答者:路飞D - 经理 四级 10-20 01:24

我的是MANGOS的

常用命令:

.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.

.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num

.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表

.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物

.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num

.modify faction 修改选择生物的阵营

.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除

.factionid 语法: .factionid #factionid 把你所选择的生物的阵营改成 #factionid.

.npcflag 语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.

.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。

.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除商人的一个商品。

.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品

.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标

.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标

.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那

.guid 语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.

.addquest 语法: .addquest #quest_id 加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.

.delticket 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角色名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."

.addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务

.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。

.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。

.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个

.turn 语法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.

.turnobject 语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.

.announce GM公告。

.update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示#field的内容."

.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱."

.respawn 所有冷却立刻结束

.modify scale 修改大小比例。

其它命令:

mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细

物品管理

.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.

.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息

.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject

.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑

.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...

.additem $id [$n]

.additem 0 $n $name 将物品添加到你所选择角色的背包里...

.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库

.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)

.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品

NPC,生物,管理

.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物

.die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...

.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除

.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num

.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )

.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )

.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表

.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num

.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那

.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)

.guid 显示当前目标生物的 GUID

.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.

.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点

.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag

.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向

.allowmove 是否允许你所选择的生物移动

.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情

.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环

.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值

.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)

人物角色管理

.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50

.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)

.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)

.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)

.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit

.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)

.modify faction 修改选择生物的阵营

.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值

.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱

.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值

.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值

.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...

.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能

.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...

.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式

.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.

.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示

.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.

.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法

.learn all 可以学习所有GM默认的魔法

.learn all_lang 来学习所有语言

.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)

.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)

.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).

.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )

.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )

.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )

.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )

.standstate $id 改变你角色表情为 $id

传送相关

.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除

.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)

.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区

.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名

.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名

.prog 把你传送到程序员之岛

.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标

.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标

.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那

其他

.gm off 禁止你角色的 前缀.

.gm on 开启你角色的 前缀.

.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1

.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值

.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)

.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己

.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果

.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2

.distance 显示你的角色到你选定生物的距离

.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情

服务器管理

.announce $string 广播 $string给所有在线玩家

.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本

.saveall 保存游戏里的所有角色信息

.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服务器,.

.shutdown cancel 停止关闭服务器

.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status

$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

$status 的值 0=禁止, 1=允许

有数据库一键安装

大众cc猎装版缺点

2020广州国际车展,一汽大众带来了大家期盼已久的大众CC旅行版,官方取名大众CC猎装车,对于喜欢瓦罐的朋友来说的确是激动不已,也给了“德粉”们选择更多的权力,不仅仅只有奥迪的瓦罐车,现在大众作为“德粉”心中的另一半神,也给我们带来了瓦罐。大众CC也一直有大众最美车的称号,而猎装版是否能延续这一称号,或许第一眼就已经有了答案。

外观方面,新车的前脸辨识度极高,进气格栅上有一条全新的灯带,在视觉上该灯带作为全新的LED日间行车灯连接着前大灯,这是首次采用的中央灯条进气格栅,设计和全新的高尔夫如出一辙,同时,这也是大众全新的一套设计语言,从ID.4上开始运用,并在每台车上带给我们不一样的惊喜。此外,前保险杠部分新车还设置了弓形的粗壮哑光装饰条贯穿并在两侧雾灯处翘起,下方还分隔出额外的扁平下格栅,显得更具层次感。大众CC猎装版的侧面线条简洁,门板下方做了内凹的设计,尾段采用溜背的造型,轮眉处有黑色的装饰件,整体看起来姿态非常低趴,很适合做一些改装。尾部和大众CC的车尾设计保持一致,全LED尾灯点亮之后会带有动效,转向灯采用流星式尾灯,矩阵式的效果也让大众CC猎装版尾部更加突出了辨识度。同时,在尾部还有一个小鸭尾的设计,搭配上双边双出的排气,运动范儿十足。

内饰部分,新车则与此前的老款CC内饰基本相似,外观方面如此惊艳,搭配上用了很久的内饰设计,多多少少有些不搭调。新车在老大众CC的基础上对空调出风口,车门拉手周边等细节进行了修改,增添了更大面积的木纹面板装饰,以及更加明显的氛围灯设计。不过,全新设计的液晶仪表和方向盘倒是给这个“枯燥”的内饰增加了一丝丝心意。当然,作为瓦罐车最重要的还是兼顾轿车的动力同时也拥有足够的空间,大众CC猎装版的装载空间是非常夸张的,利用率也非常的高。

在动力方面,新车则依旧保持了老款的配置,搭载最大功率186马力和220马力的2.0T高低功率发动机配7速双离合变速箱的动力总成,实拍车型还有DCC可变悬挂系统,提供多种不同的驾驶模式可供选择。而且新车也会在12月7日正式发售,预售价在28万元,在这个价格区间,大众CC猎装版的颜值,还是非常耐打的。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

两个月提两辆凯迪拉克XT6 都进行了改装升级

大众cc猎装版缺点有内饰设计比较老旧、车机系统的流畅度不够等等。

1、内饰设计比较老旧

CC猎装版的内饰完全继承了大众家族的风格,简单直给,甚至有些古板。其实在大众最新的车型上面,已经能看到颠覆过去的“后现代大众”内饰风格,这么看这套内饰是有些许的过时了。

2、车机系统的流畅度不够

一汽大众CC猎装版的CNS系统,加入了很多本地化的在线功能,并且支持有线和无线CarPlay。不过体验下来流畅度比起之前的MID车机系统有一定降低。

一汽—大众CC产品理念介绍:

一汽—大众CC无疑是2010年中国高级轿车新车榜里的一匹黑马,改写了国产高级轿车中庸刻板的特性。被誉为“最美大众汽车”的一汽—大众CC在设计、用料和做工上下足了功夫,TSI+DSG动力总成、丹拿音箱以及超前的智能化配备,都给人带来更高端的用车感受。

大众汽车设计师罗西蒙曾说道:“理想的汽车是高效率的,动感十足而具有责任的。对于大众来说,设计是基本的元素,大众公司并不强调更多花哨的内容,不是花哨噱头的设计,而强调一种非常坚实的简约,是一种非常纯粹的设计,这种纯粹和简约能够让消费者更好地认识理解和接受。”

加了尾箱的超跑卖1900万?保时捷918猎装版,终于量产了

“2020年5月份买了一台凯迪拉克XT6,开回去后老爹觉得挺好的,于是又给他买了一辆。”

“由于我之前开的是性能车,驾驶风格比较猛,再加上XT6的车重和尺寸,原厂的刹车系统和轮胎轮毂肯定不够用。于是第一辆车买回来后就直接开去改装了。”

“首先改的是6后4活塞的AP刹车,AP原厂刹车盘,锻造20寸轮毂,锻造螺丝。颜色和款式都和原来的C63保持一致,这样一出门都知道是一家人。”

“改出来后不是很满意,因为红边轮毂显得有点太小气,于是又马上定制了一套22寸的。因为凯迪拉克是六孔的轮毂,所以处于质量分配均衡的考虑,还是定制的六幅轮毂,没有五幅的好看。刚好老爹的车子也定了,这一套20寸的就改色直接给了他。银色锻造轮毂配银色的锻造螺丝。最后22寸用的265的胎,20寸用的255的胎。”

“改装下来后黑色的车子有点像猎装版的轿车,显得很运动,自己很满意。”

“这是老爹的XT6,换上了之前的20尺寸轮。”

最后说几点感想和用车体会:

改装后由于轮胎变宽,方向有变重一些,总体来说还是很轻巧。路感也有所变强,建议大家20寸、255胎宽的就合适了。

轮胎加宽后刹车性能有变好,两车对比,中前段的刹车效果基本一致,主要区别在后段,AP刹车大中小三个活塞的设计,让刹车很线性,到了最后需要大力制动时又很有信心,说停就停。

目前老的这辆跑了3000公里,高速和市区各一半,表显油耗10.7。我对油耗没啥概念,毕竟以前是AMG车主。

本期凯迪拉克XT6改装案例鸣谢车主:BroEnzo

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

加了尾箱的超跑卖1900万?保时捷918猎装版,终于量产了

保时捷918是限量版的车型,在全球都非常知名,也是富二代争相购买的跑车,但因为数量稀少,价格非常昂贵,基本上都在千万级别,还在不断的上涨,因此平时很少能看到保时捷918。如今猎装车的风潮在全球刮起来,保时捷也有了新的动作,那就是打造猎装版的918。如今已经确定猎装版918的价格了,在1900万以上,而且全球限量两台,分别是白色和红色,这样高的价格,真的有人愿意买吗?

超跑界掀起猎装版风潮!保时捷918也逃不过,定价1900万

保时捷918这台车,应该是保时捷所有车型中最贵的,在中国的售价达到了1300万以上,该车全球限量918台,所以因此得名,而中国的配额是100台左右,这100台的配额,几乎很快抢光,看来中国有钱人还是很多的。那么在918的基础上打造的猎装车,应该也会被争抢吧,毕竟它全球限量两台。

从设计上看,猎装版的918外观非常激进,拥有类似918的前脸,但尾部非常高耸,设计了类似排风炮一样的尾气,而且位置在尾灯上面,看上去非常有运动感。因为918是所有保时捷中底盘最低的,所以驾驶员的座椅位置也非常低,距离地面只有十多公分,开着这台车犹如躺在车里面,毕竟这台车的速度非常快。

为了提升速度和性能,设计918的时候,设计师进行了充分的轻量化打造,能够使用碳纤维材料的部分,全部进行了替换。而且车内的重心和密度进行了完善的分布,分布的非常均匀。车内拥有55台电脑控制系统,传输电脑信号的线路总长达到4英里左右,对于车内所有功能的电气化控制达到了极致。

该车使用一台4.6T的V8引擎,设计在比较车尾靠前的位置,空间非常紧凑,几乎没有任何多余的空间,最高转速达到9000转,拥有580匹马力。在引擎旁边设计了一块电机,这台电机也能驱动汽车前进,并且可以纯电行驶25km左右。电动机还可以控制扭矩分配和后轮的转向,带来更强的操控感。

在强悍的918基础上,打造的这两台猎装车,应该是世界上最强的猎装车了,加速性能可能比不上918,但也不会差太多。不过高达1900万的售价,比普通918贵了一半,不是顶级富豪的话,真的舍不得买。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。